美丽世界的孤儿

【设定】凹凸世界x元气骑士

##一个小脑洞【空白的是监修中,会不定时更新
##其实就是给部分原力技能编了数据
##有没有双厨的来扩个列啊qwqqqq
##后续可能会做图。。。?【假flag
##如果有建议可以放在评论噢w【萌新不要欺负x
##文末有备注
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名称:矢量剪头
耗蓝:6
伤害:8
暴击:25
简介:轨道炮类武器,蓄力时间一般,冲击波①范围大。蓄力状态下移动速度大幅增加。

名称:烈斩
耗蓝:1(5)
伤害:8(12)
暴击:20
简介:近战劈砍类双形态武器,普通状态下攻击速度一般,挥动同时发射1枚伤害为3的利刃攻击敌人。进阶状态下攻击范围扩大, 挥动同时发射5枚利刃攻击敌人,攻击速度极慢,伤害大幅提高。

名称:召唤
耗蓝:20
伤害:0
暴击:0
简介:召唤类武器。召唤一只血量为10的大斯巴达。大斯巴达血量耗尽后分裂为3只血量为4的小斯巴达。大斯巴达和小斯巴达都会进行伤害为4的劈砍攻击。在所有斯巴达死亡后才可以发动下一次召唤。

名称:星月刃
耗蓝:5
伤害:6
暴击:15
简介:回旋镖类武器。掷出一段距离后自动回到角色身边,并在经过区域留下伤害为2的星形滞留性子弹。

名称:冰界领主
耗蓝:4
伤害:4
暴击:15
简介:法杖类武器。朝个11个方向发射冰锥。冰锥暴击触发冰冻效果。冰锥具有散弹属性。

名称:大罗神通棍
耗蓝:0
伤害:12
暴击:20~45
简介:近战劈砍类蓄力武器。蓄力扩大攻击范围与暴击率。攻击速度一般。

名称:风之大剑·羽蛇
耗蓝:0
伤害:12
暴击:10
简介:近战劈砍类武器。暴击触发伤害为2的冲击波①攻击并大幅击退敌人。攻速较慢。持续攻击大幅增加自身移动速度。攻击速度较慢。

名称:自体重组
耗蓝:5
伤害:2
暴击:0
简介:照射型激光类武器。向三个方向发动3道激光进行持续攻击。激光具有散弹属性。

名称:雷神之锤
耗蓝:3
伤害:12
暴击:10
简介:近战劈砍类武器。释放3道伤害为4的闪电攻击敌人。闪电具有散弹属性,且暴击触发击晕效果。

名称:无定之躯
耗蓝:3
伤害:10
暴击:15
简介:冲击波①类蓄力武器。蓄力极快且蓄力过程中大幅增加移动速度。终止蓄力后原地发动震地波。

名称:重力球
耗蓝:5
伤害:4
暴击:0
简介:轨道炮类武器。蓄力速度较快,触壁后形成一个持续一段时间的黑洞。黑洞的持续时间与蓄力时间有关。

名称:黑暗使者
耗蓝:5
伤害:0
暴击:0
简介:法杖类武器。召唤一只血量为10的召唤物。召唤物所受到的伤害两倍反弹给敌人。召唤物不能主动攻击。

名称:凝晶&流焱
耗蓝:0
伤害:8
暴击:25
简介:近战劈砍类武器。下劈暴击触发冰冻效果,上挑暴击触发火焰效果。攻击速度较快。

名称:天使射手
耗蓝:4
伤害:4
暴击:0
简介:弓类武器。蓄力增加弓箭数量。箭矢暴击穿透敌人。

名称:恶魔之手
耗蓝:0
伤害:8
暴击:15
简介:近战类武器。每次攻击依次发动下劈,上挑和突刺。攻击速度较快。

名称:几何体·代行神旨
耗蓝:2
伤害:0
暴击:0
简介:放置类武器,每次放置一枚方块②。方块放置无时间间隔,且击破后一定几率召唤一只血量为5的召唤物裁判球。裁判球会进行伤害为5的撞击攻击。

名称:虚空镜像

名称:蜂后之刺
耗蓝:0
伤害:10
暴击:25
简介:近战突刺类武器,每次攻击会造成大幅身位前移。暴击触发中毒效果,攻击速度较快。

名称:斗魔天刑
耗蓝:2
伤害:2
暴击:0
简介:散弹类武器。同时释放3道锁链持续攻击敌人且每道击中敌人的锁链会以敌人为起点寻找第二个目标进行攻击。锁链具有散弹属性。

名称:普通狙击
耗蓝:5
伤害:15
暴击:55
简介:狙击类武器。攻击速度极慢。子弹体积极大,且暴击会穿透敌人。

名称:虫皇
耗蓝:0
伤害:20
暴击:0
简介:近战突刺类武器。需要完成蓄力后发动。蓄力时间较快。蓄力期间移动速度大幅降低。

名称:移动军火库
耗蓝:5
伤害:8
暴击:15
简介:点射型激光类武器。激光触壁后触发伤害为8的爆炸。攻速一般。

名称:铁骨妖刀

名称:铜身霸体

名称:二重身
耗蓝:0
伤害:8
暴击:80
简介:近战劈砍类武器。攻击速度较快。

名称:神速
耗蓝:0
伤害:8
暴击:20
简介:近战劈砍类武器。攻击速度较快,且挥动时大幅增加移动速度。

名称:磁极弹
耗蓝:0
伤害:3
暴击:5
简介:手枪类武器。攻击速度一般。

名称:惩戒激光
耗蓝:0
伤害:2
暴击:5
简介:点射型激光类武器。攻击速度一般。

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P.S
对于部分武器的原型
1.星月刃=樱花散弹枪+回旋镖
2.烈斩(普通状态)=大葱
3.斗魔天刑=散弹+网瘾少年
4.蜂后之刺=中毒+刺剑
5.移动军火库=审判者+火箭筒
6.冰界领主=自然法杖+冰锥

此外对于部分武器类别的解释:
①冲击波:因为元气骑士其实有很多武器是存在歧义的,比如沙虫受激光加粗的效果影响,却在子弹反弹效果不能像一般激光武器那样反射。联想到轨道炮类武器的子弹触壁后的冲击波,笔者个人暂且将其归类为冲击波武器。同时,笔者在此断定矿工,火山沙虫的轨道炮和小雪猿,大雪猿,雪山大猿王的震地波创造的冲击波都属于这种冲击波武器。 (近战武器的罡气可以击散子弹,震地波却不行。可见震地波不属于近战武器。)回到沙虫,也就是将它能被激光加粗效果强化的现象理解为放大了每个震地波的范围。显然,在武器的动画效果中也能印证这一点。设定中对于武器矢量冲击和无定之躯的简介直接引用了此术语,在此进行解释。

②方块:笔者将方块分为一般方块,陷阱方块(爆炸,冰锥,毒气和飞镖)和强化陷阱方块。经过实验证明一般方块和强化陷阱方块的血量为4,即受到4点伤害时会被击破。而陷阱方块只要受到攻击就会被击破。设定中对于武器代行神旨的简介直接引用了此术语,在此进行解释。此外文中裁判球爆出的几率等于一般方块爆出能量球的几率,由于具体百分率不详,文中暂不提及。

另外感觉【银爵的指尖陀螺相当于联携指环 红【然后秋给金的指尖陀螺相当于联携指环 黄【耿直

有几个原力技能【感觉不太适合做成武器?【改做角色技能好像更好一些x

最后提一下【对于武器的设定理念都是尽量抱着有先例可循的想法展开的【一方面是尽量避免想象过于出格造成武器出现bug【另一方面也是为了在简介中能更方便地举例解释。因此对于原作中的原力技能不可避免地有一定改变【希望理解啦w

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